Guide · 7 steg

Så fungerar Stryktipset.

Från första tecknet till den rätta raden.

Lär dig välja 1, X och 2, bygga ett system, räkna rader och förstå hur kupongen rättas. Prova en minikupong längs vägen.

Stryktipset är ett fotbollsspel där uppgiften är att förutse resultatet i 13 utvalda matcher. För varje match väljer du hemmaseger, oavgjort eller bortaseger. Valen markeras med tecknen 1, X och 2.

En enkelrad innehåller ett tecken i varje match. Vill du täcka flera möjliga resultat kan du använda halv- eller helgarderingar. Då skapas ett system med flera rader, vilket ökar insatsen men ger fler resultatkombinationer.

Vinsterna bestäms inte av fasta odds. Stryktipset är ett poolspel där pengarna i vinstpotten fördelas mellan de spelare som får 10, 11, 12 eller 13 rätt.

Från tom kupong till färdigt resultat

Det enklaste sättet att förstå Stryktipset är att följa en kupong genom hela omgången. Processen består av sju steg:

  1. Kupongen publiceras.
  2. Du går igenom de 13 matcherna.
  3. Ett eller flera tecken väljs i varje match.
  4. Kupongen räknas om till spelrader.
  5. Spelet lämnas in före spelstopp.
  6. Matcherna spelas och kupongen rättas.
  7. Vinstpotten fördelas mellan vinnande rader.

Varje del påverkar spelet, men grunden är alltid densamma. Du försöker hitta rätt tecken i så många av de 13 matcherna som möjligt.

Steg 1 av 7

Kupongen innehåller 13 matcher

Varje Stryktipsomgång består av 13 fotbollsmatcher. Matcherna kan komma från olika ligor och tävlingar, även om engelsk fotboll länge har haft en central plats på kupongen.

Matcherna är numrerade från 1 till 13. På varje rad visas hemmalaget först och bortalaget därefter.

Ett exempel kan se ut så här:

MatchMöteMöjliga tecken
1Arsenal mot Everton1, X eller 2
2Newcastle mot Chelsea1, X eller 2
3Leeds mot Norwich1, X eller 2
4Birmingham mot Derby1, X eller 2

Den riktiga kupongen fortsätter tills samtliga 13 matcher är inkluderade. Tabellen är ett pedagogiskt exempel, inte en aktuell kupong.

Matchnumret visar bara matchens placering på kupongen. Det säger ingenting om hur säker, svår eller viktig matchen är.

Läs vilka lag som möts och kontrollera omgång, avspark och spelstopp på den aktuella kupongen. Matchutbud och tider kan förändras. Kontrollera alltid den aktuella kuponginformationen om en match har ovanliga förutsättningar.

Vad räknas som matchens resultat?

Stryktipset utgår normalt från resultatet efter den ordinarie speltiden enligt villkoren för den aktuella matchen. Eventuell förlängning och straffläggning ska inte automatiskt räknas in.

Det är särskilt viktigt när kupongen innehåller en cupmatch. Ett lag kan gå vidare efter förlängning samtidigt som X ändå är rätt tecken på Stryktipset, om ställningen var oavgjord efter den speltid som spelet avser.

Steg 2 av 7

Välj 1, X eller 2

Varje match har tre möjliga tecken:

TeckenBetydelse
1Hemmalaget vinner
XMatchen slutar oavgjort
2Bortalaget vinner

Det exakta slutresultatet spelar ingen roll: 1–0 och 4–2 ger båda 1. Såväl 0–0 som 3–3 ger X. Alla bortasegrar ger 2.

Hemmaseger

Du väljer 1 på Arsenal–Everton. Arsenal vinner 2–0: tecknet är rätt.

Oavgjort

Du väljer 1, men matchen slutar 1–1: rätt tecken är X.

Vändning

Du väljer 2. Bortalaget vinner till slut 1–2: tecknet är rätt även om hemmalaget ledde i paus.

Läs även vad 1, X och 2 betyder.

Steg 3 av 7

Bygg en enkelrad eller gardera

Ett tecken i var och en av de 13 matcherna ger en enkelrad, till exempel 1, 1, X, 2, 1, X, 1, 2, 2, 1, X, 1, 2. Alla 13 tecken måste stämma för att raden ska få 13 rätt.

Det finns 3¹³ = 1 594 323 möjliga teckenrader. En helt slumpmässigt vald rad har därför 1 chans på 1 594 323 att vara den rätta raden. Det betyder inte att varje matchutfall är lika sannolikt.

Spik, halv- och helgardering

En spik är ett tecken. En halvgardering är två: 1X, 12 eller X2. En helgardering är alla tre: 1X2. Varje halv fördubblar radantalet; varje hel tredubblar det. En felaktig spik påverkar alla rader i systemet.

Se den fördjupade guiden om spikar och garderingar.

Steg 4 av 7

Räkna raderna i systemet

Ett matematiskt system består av alla kombinationer som dina val skapar. Med 11 spikar, 1 halv och 1 hel blir det 2 × 3 = 6 rader. Två halvor och två helor ger 2 × 2 × 3 × 3 = 36 rader. Vid ett exempelpris på 1 krona per rad skulle 6 rader kosta 6 kronor; kontrollera alltid aktuellt radpris hos operatören.

RadHalvgarderad matchHelgarderad match
1Första tecknet1
2Första tecknetX
3Första tecknet2
4Andra tecknet1
5Andra tecknetX
6Andra tecknet2

I ett reducerat system tas vissa kombinationer bort. Den rätta raden kan därför ligga bland dina val men ändå saknas bland raderna som spelas. Svenska Spel beskriver matematiska system, R-system, U-system och fri reducering i sin spelinfo. Läs systemets villkor före inlämning. Se också formeln för radantal.

Prova själv

Bygg en minikupong

Välj tecken i fem exempelmatcher. De åtta återstående matcherna räknas som spikar i det här 13-matchersexemplet. Det är ingen aktuell kupong och inga val skickas in.

Beräkningen använder ett illustrativt pris på 1 kr per rad. Kontrollera verkligt pris hos Svenska Spel.
1. Lag A – Lag B
2. Lag C – Lag D
3. Lag E – Lag F
4. Lag G – Lag H
5. Lag I – Lag J

Öppna systembyggaren med 13 exempelmatcher →

Steg 5 av 7

Kontrollera före inlämning

En kupong är komplett när alla 13 matcher har minst ett tecken. Gå igenom att spikarna är avsiktliga, att garderingarna är rätt markerade, antalet rader, total insats, omgång och spelstopp. Spelstopp kan variera: läs alltid tiden på den aktuella kupongen. Efter spelstopp kan en inlämnad kupong normalt inte ändras.

Sätt en budget i förväg och spela bara om du är över 18 år. Läs vår sida om ansvarsfullt spelande.

Steg 6 av 7

Följ den rätta raden

När matcherna avgörs blir varje fastställt tecken del av den rätta raden. Hemmaseger, oavgjort, bortaseger och hemmaseger i de fyra första matcherna ger början 1, X, 2, 1. Dina spelade rader jämförs med denna rad.

En felaktig spik gör att alla systemets rader tappar ett rätt. Kupongen behöver ändå inte sakna vinstmöjlighet: med en miss kan 12 rätt återstå, med ytterligare missar kan 11 eller 10 rätt fortfarande vara möjliga. För en inställd, uppskjuten eller avbruten match kan rätt tecken behöva lottas. Det innebär inte att alla spelare får rätt. Läs Svenska Spels regler om lottade matcher och kontrollera officiell rättning.

Rätta fem exempelmatcher

Visa ett exempelresultat i taget. Färgerna kompletteras alltid av text.

    Fem matcher återstår i exemplet.

    Steg 7 av 7

    Se utdelningen

    Stryktipset är ett poolspel. Utdelningen på en vinnande rad är inte ett fast belopp i förväg. Insatser samlas i en gemensam pott; den del som går tillbaka till spelarna fördelas mellan vinstgrupperna 13, 12, 11 och 10 rätt, enligt omgångens vinstplan.

    Spelarnas insatser
    Gemensam pott
    13 · 12 · 11 · 10 rätt

    Om många rader får samma antal rätt delas den gruppens pott på fler rader. När flera populära favoriter förlorar kan färre rader finnas kvar, men en skräll är värdefull först om du har valt rätt tecken. Två omgångar med 13 rätt kan därför ge helt olika utdelning.

    Även 10 rätt är en vinstgrupp, men det innebär inte att ett visst belopp alltid betalas ut. Se omgångens officiella resultat och utdelning.

    Streck visar val, inte sannolikhet

    Streckfördelningen visar hur spelarna markerat 1, X och 2. Om fördelningen är 64 %, 23 % och 13 % betyder det inte att hemmalaget har exakt 64 % chans att vinna. En egen bedömning kan avvika från strecken, men den bedömningen är osäker och bör ta hänsyn till lagstyrka, skador, form, hemmaplan och möjliga startelvor. Läs guiden om streckfördelning.

    Ett komplett litet system

    Anta att du väljer tio spikar, två halvgarderingar och en helgardering i 13 matcher. Då blir radantalet 2 × 2 × 3 = 12. Vid ett illustrativt radpris på 1 krona blir insatsen 12 kronor. För att systemet ska innehålla en rad med 13 rätt måste alla tio spikar stämma och de rätta tecknen finnas inom garderingarna.

    Om en spik blir fel är 12 rätt det högsta möjliga för en rad, förutsatt att övriga matcher täcks. Granska därför spikarna lika noga som de osäkra matcherna. Läs hur du läser en matchanalys.

    Vanliga missförstånd

    Gör en helgardering hela kupongen säker?

    Nej. Den täcker bara alla tre utfall i en match. Övriga matcher kan fortfarande bli fel.

    Är största favoriten alltid bästa spiken?

    Nej. Även favoriter förlorar, och ett hårt streckat tecken kan ge lägre potentiell utdelning.

    Ger 13 rätt alltid samma vinst?

    Nej. Pottens storlek och antalet vinnande rader varierar.

    Är ett system en enda rad med flera tecken?

    Nej. Ett matematiskt system består av flera separata teckenkombinationer.

    Stryktipset sammanfattat

    Du förutser utfallet i 13 fotbollsmatcher med 1, X eller 2. Ett tecken i varje match ger en enkelrad; fler tecken skapar fler rader och högre kostnad. Raderna rättas mot den fastställda raden och vinstgrupperna är 10–13 rätt. En tydlig budget, genomtänkta spikar och förståelse för radantalet är viktigare än att bara markera fler tecken.

    Kontrollera aktuella regler och omgångsinformation hos Svenska Spel. Spel innebär ekonomisk risk och ingen strategi garanterar vinst. Spela bara för pengar du har råd att förlora.

    Publicerat av stryktipsettips.se · Så granskar och rättar vi innehåll